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パワプロmidi
任天堂(カービィ)midiに続いて、当ページの主力midiとなるパワプロ系統のmidiです。
ほとんどがプレイステーション以上のゲームなので、作るのが難しく、大変です。
でも、その分作り終えるとすごい充実感に包まれたりします。あはは〜。
実況パワフルプロ野球14/Wii(PS2/Wii)
Opening [Shining Road]
GM用
WMA形式(1.67MB/160kbps/01:26)
[推奨音源] MU100
[公開日] 07/09/05
[他音源] バリバリMU100。
実に5ヶ月ぶりの新作は、気合を入れてパワプロ14のオープニング。
何度も聴き込んでる内に好きになってしまい、前作でもOP作ったことだし、
今回もOPで行こうという流れになりました。
この曲の歌い手は、MAKIさん。やはりKONAMIのBEMANIシリーズで
ご活躍のほか、ソロやグループでも活動されているようです。
生演奏が恒例になっているOP。エレキがメインなのも前作と同じです。
1年前と比べると、ギターの奏法も若干分かってきた分、楽でした。
製作中はモチベーションが下がったり上がったりと大変でしたが、
それでも楽しく打ち込み出来たと思います。
そして完成間近のわくわく度はやっぱりたまらないですね。
さて、打ち込みのほうです。
曲の構成は、Bass&Drumsにエレキが2本、PianoにOrganといった所でしょうか。
各パートも非常にシンプルで、分かりやすかったなと。
もちろん生演奏なので、そこまで複雑には出来ませんが。
エレキの音色&エフェクトに関しては、結構悩みました。
聴きやすい音を作るのに、GAIN上げまくったりするのはご法度だと
思うし、またMU100で好みの音色があるわけでもなく...。
結局色々やった結果、Fret NoiseにAmp Simをかけるなんて
面白いこともしてしまいました。
生演奏のわりに、細かくVelocityやGateTime、Noteの置き方などを
いじる技術がないので結構ベタ打ちだったりしますが、
それでもなかなかの出来じゃないかと思います。
ぜひ一度耳に通しておいてもらえると嬉しい限りです。
[夏の宝物] 栄冠ナイン編 夏(MP3形式) NEW!
(1.94MB/128kbps/02:07)
GS用midiデータ(Boy-Y Mix) NEW!
XG用midiデータ(Boy-Y Mix) NEW!
[推奨音源] ---
[公開日] 08/03/07
[他音源] GSの方は最低SC-88pro/推奨8820、XGは最低MU(XG)-50/推奨MU(XG)-100以上
実況パワフルプロ野球14より、栄冠ナイン編夏季シーズンのBGMです。
サントラによると、「夏の宝物」というタイトルだそうです。
今回は、ゆうくんさんとの合作であります。わーぱちぱちぱち。
以前から何かやろうと誘われていたのですが、たまたま好みの曲が
ぴたっと合ったので、そのまま作ってしまったことになります。
ほとんど放置気味のゆうくんのサイトはこちら。
各々の担当は
ゆうくん:E.Guitar・Saw・Brightness・durm...
少年Y:bass・piano・Pad(Warm)...
という感じです。表がゆうくん、バックが私という感じですかね。
ゲーム中では、梅雨の少し憂鬱な時期に始まるBGMなのですが、
イントロの少し切ないピアノがぴったりで、それだけでぐっと
きちゃいます。そのまま曲全体を通して爽やかで少し切ない、
3年生の「最後の夏、最後の試合」を思わせるような感じで、
久しぶりにキタ感じです。やっぱりパワプロらしいっていいですね。
さて、今回は合作も初めてなのですが、なんと調子に乗って二人で
楽器を弾いてしまいました。ゆうくんがギター。私がベースです。
私のほうは、慣れない指弾きでもうぼろぼろ。いろんな音は鳴るし、
ずーっとモタってるし、もっと練習しておくんだったとorz
ちなみに、最終のミックスダウンはゆうくんです。midiデータと
ベースのwav渡して、帰ってきたものをそのまま載せてます。
それではここで、ゆうくんから頂きましたコメントを。
こんにちは。以前から合作の声をあげていたゆうくんです。
今回は真面目に曲を作りあげるというより音楽を楽しみながら作った気がします。
僕はギターを担当させてもらったんですが、普段全く弾かないのでかなり手間がかかりました。
実はお気づきの方もいるかもしれないですがギターのチューニングが若干狂ってます。
ミックスダウンしたときに気付いたのですがすでに手遅れ!録りなおす気力なんて皆無でした(苦笑)
そんなこんなで出来上がった1作です。ちなみに音源はSC-88Proを使用しています。
ドラムとピアノはVSTで鳴らしていて、生音をサンプリングしているのでやはり音はいいですね!
余談ですがミックスダウン中に1度データが吹っ飛んでしまって2日ほど気力を失っていました。
バックアップは大切ですね。
また機会があれば合作してみたいですね。次は何を合作しましょうか?(笑)
何にしましょう?(笑。またギター弾いてくれるのであれば、10の試合(黙れ。
一方、midiデータのほうは私がmixしたものです。
GSの方はSC-8820で調整し、最低88proで聞けるようになってます。
ドラムセットが8820のROOM Kitのほうが近いので、8820推奨としてます。
XGの方は、MU-100でMixしてます。ギターにインサーションでAMP SIMを
使い、MU100の音色を使っていますが、XG-50でもそれっぽく鳴るはずです。
midiでお聞きになる場合は、ご自身の音源に合わせてお聴きください。
実況パワフルプロ野球13(PS2だけ)
Opening [ONE]
GM用
WMA形式(2.14MB/160kbps/01:51)
[推奨音源] MU100
[公開日] 06/09/04
[他音源] XG50無くしたので、どうなるか不明...
お待たせいたしました。パワプロ13よりはじめてのmidiです。
今回もまた、気になっていたところで調度リクエストがきたので、
少々難しい曲ですが挑戦する運びとなりました。
ゲームのオープニングを飾る「ONE」
岡めぐみさんと言う方が歌っておられます。
どうやら pop'n musicでよく活動されておられるようです。
やはりオープニングということで、生演奏です。エレキがメインです。
私の耳で聞く限り構成は案外シンプルなんですが、いかんせんギターがねぇ。
コードの理論とかぜーんぜんわからないので、肝心のギターがテキトーです。
とりあえず不協和音だけは避けて、あとはエフェクトでごまかしごまかし(苦笑。
それ以外は頑張ったので、なんとか形にはなったような気がします。
ちなみに、ちょっとした効果音も入れてますが、結構音がでかいので、
はじめから音量MAXでは聴かないようにしてくださいね。
Chais!Chais!Chais!以来のボーカル曲なので、ボーカルの音色は
何にするか悩んだのですが、やはり最終的に同じ音で落ち着きました。
ただ、この音だと音量が小さくて、バックの音が大きめになってます。
私はコレぐらいのほうが好みなんですが、その辺りどうでしょうか?。
さて、音源の件ですが、今回もMU100用とGMで分けました。
最近PCのデータを入れ替えたせいでXG-50を無くしてしまい、さらに
ミッドラジオも音源も音色が変わってしまったので、確かめようが
あまりないのですが、XG-50クラスの音源では正常に演奏されないです。
新ミッドラジオ音源でも、Aメロでタンタンいってる音が違います。
この音、MU100でも見つからなくて、テキトーに選んだ音なんですけど、
妥協しとけばXG50でも聴けたのかもしれませんね・・・。
あと、ギターも違うんですけども、コレはあまりわかりません。
あ、そういやAmp SimもXG50以上じゃないとかからないのか。
一方のGM規格データのほうは、一応XGを基本に編集してますが、
GSでも問題ないかと思われます。ただ、途中のリバースシンバルみたいな
効果音と、最後のキラキラは削除してあるので、ちょっと寂しいですね。
それでも今までのGM規格データに比べたら十分いいですよ。
データ容量もさほど重くないので、BGMにでも使ってやってくださいな。
実況パワフルプロ野球12(PS2/GC)
セレクト
GM用
WMA形式(3.11MB)
[推奨音源] MU100
[公開日] 05/07/26
[他音源] MU用はXG-50系統なら何とか聞ける
お待たせいたしました。パワプロ12よりはじめてのmidiです。
前回の10のセレクトに続いて、12のセレクトをチョイスしてみました。
パワプロつけたら絶対に聴く曲ですよね。既に耳から離れない方も多いのでは?。
今までのパワプロと少し違って、ミドルテンポの心地のいい音楽ですね。
そして出だしはやはり今までのパワプロを意識させるような旋律。流石です。
さて、今回は新しく音源を手に入れたと言う事で、いつもと違って完全に
MU100と言う音源に固着した作りになってます。とは言っても音色だけですが。
いつもはデータを打ち込んでいるときから常にGM音色しか使わないようにしているのですが、
今回はSaw Lead系の音色が同じプログラムナンバーじゃないと違和感があったり、
Brassも少し湿っていたりと言う事で、せっかくだしMU100専用で行くことに。
しかし、XG音源の下位音源との互換性のおかげで、XG-50でもそれなりに流れてくれます。
クリーンギターの違いや、最後のオーケストラヒットなど、違和感のあるところも
多少ありますが、その辺は気にせずに聞いてやってくださいf(^_^;)
それにしても、今回も手抜きデータで申し訳ありません。
今このデータ聞きながらこの文章を書いてるんですが、ブラスのキレが酷い。
今回もベロシティは殆どノータッチですし、いつもどおり勢いだけで打ち込んだ
データですからね・・・。バランスも細かくは調整してないですし、なんかなぁ。
それでも、それなりに演奏してくれるXG音源に乾杯。
えっと、最後に音源の互換性なんですが、上記の通り、MU100用のデータでも、
XG-50、ミッドラジオプレーヤーならある程度の誤差はあるものの、再生は可能。
一方のGMデータは、Windows標準音源で一応聞けるようにしてます。こちらは
VSCあたりだとそれなりな音になるみたいです。が、XG音源ではいまいち。
そんなわけで、MU100をお持ちでない限りは、WMAが一番でしょうか。
あまり録音したファイルには頼りたくないんですけどねぇ・・・。
実況パワフルプロ野球11(PS2/GC)
大会直前!(仮)
えせ効果音無しバージョン
[推奨音源] XG(ミッドラジオプレーヤー)
[公開日] 04/10/15
[他音源] GM対応
お待たせいたしました。パワプロ11よりはじめてのmidiです。
今回の曲はサクセスBGMのひとつ。大会の行われる月、即ち9月と2月、
全国大会へ出れれば次の月まで流れるものです。とりあえず、カッコいい曲を選んでみました。
さて、パワプロ11の曲はこの前に1つ挫折していたのですが、この曲は意外と作りやすかった。
前半からかなり飛ばして、制作期間はだいたい1日半ちょっとぐらいでしょうか。13日の夜から
はじめて、その日は1/3。次の日の朝から昼間でで1/2。そして夜から明け方までかけて完成。
後半の方はピアノとかギターとか、結構フィーリングに頼ってますが、それでもまぁまぁの出来
にはなったんじゃないかと思いますが、いかがでしょうか?。もちろん着メロもありますよ(笑。
これまた今回もパワプロ!って感じの曲ですね。やっぱこういう曲が好きだから打ち込むんだろなぁ。
個人的に、最後の盛り上がるところの、このmidiではBrightnessで表現しているあたりが綺麗で
気に入ってます。パワ10決定の試合曲もそうなんですが、コード進行に対して裏方であるパートが
素晴らしい動きをして、そのおかげで曲全体が引き立つ。いやぁ、本当に素晴らしいですね。
こういう細かいところが好きな私は変人でしょうか?。
ちなみにえせ効果音ですが、たまたま録音したファイルに入っていたので、鳴らしてみました。
XG音源以外では聞き苦しいかと思いますので、嫌な方は効果音無しバージョンでお楽しみください。
ちなみに、何の効果音だか分かりますよね?(笑。
さて、音源ですが、今回も問題なくGM対応です。あの効果音を除けば(笑。
と言うわけで、完全なGM対応ではありません。効果音無しも用意したんで許してください(笑。
最近GS音源での確認は、もっぱら借り物のSC-55STで行っていますが、少し音が切れる・・・かな。
05/09/04 追記
音源によってはドラムパートがピアノになってしまう現象を確認しましが、
修正いたしました。ご迷惑をおかけしました。
パワフル大学
[推奨音源] XG
[公開日] 05/01/28
[他音源] GM対応だけど、バランスが崩れてオススメできない。
実況パワフルプロ野球11より、パワフル大学です。初めてプレイする大学と言う事で、おなじみ。
大学編は6以来5年振りとなりますが、その時後輩だった江崎と熊谷が出てくるのは、パワプロファン
ならニヤリとしてしまう設定です。とは言うものの、私はずーっとPS派だったわけですが(笑。
さて、今作もどうせ特徴の無い大学なんだろうなーと思ってたら、少しびっくり。なんとなんと、
今回は始める前に大学の強さが選べる。5だー、98だー(笑。そして、何よりも普通のレベルだと
あおいちゃんが出てくる!。・・・こほん。そんな訳で、やはり平凡な選手用の大学だったのでした(ぉぃ。
え?、阿畑?。そういやそんなたこ焼き屋さんもいましたね(違う。
肝心?のBGMなんですが、いかにもパワフル大っぽい、いや、パワフルっぽいBGMですね(笑。
パワフル高校・大学・不動産・ズ(爆。雰囲気はどれもかしこも一緒ですね(笑。そんな訳で、
今回はうちのパワプロmidiの中ではスローテンポな感じです。数値で見るとそうでもないのに。136
で、作り始めてすぐに、エレピの音がえらくこもって作りにくい事に気づきました。と言うわけで、
最初からいきなりエレピは勘コピーだったりします。で、最後の方もなんかよく分からない音が
まじってて(エレピ2のヤツね)、その辺はもはやコピーじゃなくっております(撃沈。
と言うわけで、コレ何の曲でしょう?といわれて、パワフル大学だろうけど、こんなんだっけ?
としか思ってもらえないような、へたれデータになってしまいました。あちゃー。
音源依存の方ですが、ずばり、XGで聞いてくれ。おわり。
XG以外で聞くと、エレピとかブライトネスあたりが強調されて、バランスがえらい事に。
一応GM規格内のデータだとは思うんですが、XG推奨と言う事で。BGMとしてはまぁ大丈夫かな。
実況パワフルプロ野球10超決定版2003メモリアル(PS2/GC)
試合
GMバージョン
WMAバージョン(2.47MB)
[推奨音源] MU100
[公開日] 04/02/06
[他音源] MU100以上/VSC3.0で調整
かなり前からリメイクしたかったこの曲ですが、ようやく音源を入手できました。
パワプロ10超決定版の、試合曲です。
このシリーズから、新しいサクセスのシナリオを追加したりするなどの
開幕版との差別化が始まりました。超決定版2003メモリアルという長い名前が
その意気込みを感じさせます。この流れは次の作品からさらに加速していきます。
さて、この曲ですが、聴かせてもらってべた惚れしました。いい曲です。
イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏(イントロ×2)→Aメロへループという
構成になっており、Bメロからだんだん盛り上がり、サビの終わりは壮大。
個人的にはサビのバックでなってるシンセベルの旋律が素晴らしいと思います。
リメイクするぐらいなので、気合はかなり入っていました。そのおかげで、
かなりの出来になったと思います。
イントロからAメロあたりのクリーンギター、そしてサビのストリングスと
パッドあたりは、バランス調整も含めてかなり大変でした。
当然すべての音は拾えなかったので勘で乗り切ったところも多いですが、
とりあえず不自然なところはないかなーと思います。
旧作とは比べきれないぐらい良くなったと思いますので、ぜひ聴いてみて下さい。
個人的に、ドラムパートはちょっと頑張ってみたので、その辺も聴いてくださいね。
そして音源についてですが、やっぱり気合が入るとその音源で作りこんでしまうので、
MU100以上が基本です。一応GMデータも作ったのですが、XGにあわせるかGSにあわせるかで
悩んだ挙句、どっちつかずになってしまいました。なんとも中途半端です。
XG-50で聴くとストリングスのアタックが早く、VSCで聴くとサビのパッドが
うるさくて、バランスがよろしくありません。クリーンギターも音量が不安定。
結局はMU100のを聴いてもらうのが一番という状況になってしまいます。
blogでも書きましたが、ストリングスの立ち上がり、リード&パッドの音色の違いは
GM規格内の音色でもぜんぜん違うので、その辺を使うデータはどうしてもGMデータが
作りにくいんです。と、いいわけさせて下さい。うぅーむ...
更新履歴
06/06/30 完全に作り直しました。
実況パワフルプロ野球10(PS2/GC)
サクセスクリア
[推奨音源] XG
[公開日] 03/08/01
[他音源] GMでいけますよー。
サクセスを見事クリアした時に流れる曲です。これを聞けるとうれしいですね。
オープニングのサビを、2度転調した上で、さらにさわやかにアレンジしてあることで、
さらに明るく、達成感を倍増させるようなすばらしい曲に仕上がっています。
さて、midiのほうなんですが、とりあえず出だしのドラムがあまりにも苦しいので、
削って友情タッグバージョンにしちゃいました(爆。それと同時にキックドラムも変えてGM対応。
とりあえず、いい曲なんでぜひ聞いてみてください。着メロもありますよー(笑。
更新履歴
04/09/27 ドラムを色々修正。これによりGM対応に。
猪狩カイザース 後期
[推奨音源] XG
[公開日] 04/09/14
[他音源] 一応何でも聞けます
パワプロ10より、猪狩カイザースの夏から秋にかけてのBGMです。
この曲は、オルトロスさんからリクエストを頂いたのですが、難しくて長い間
てこずっておりました。気がつけば4ヶ月もたってしまいました。申し訳ありません。
さて、皆さんにはおなじみのこの曲ですが、私はカイザースがどうも苦手だったので、あまり
聞かない曲だったりします。ストーリーはいいのですが、1軍と2軍の行き来ばっかりで・・・(苦笑。
まぁ、それは置いといて、やはり「猪狩」カイザースということで、カッコいい曲であります。
テンポも良く、サックスにブラス、オルガンと楽器の構成は9のあかつき大付属とあまり変わりません。
やはり、猪狩のいるチーム=強豪チーム=↑のような構成のBGMと決まっているのでしょうか(笑。
カイザース前期の曲は、テンポも遅めで少し印象が違ったので、あれれと思いましたが、やはり
こういう雰囲気の曲、使われていましたね。
さて、音源のほうですが、今回もバンクなどは一切使わず、GMの128音だけで作っています。
XG推奨ですが、GSで聞いても、他の音源で聞こうともそんなに変わらないと思います。
というか、そこまで細かくバランス調整してないし(ぉぃ。
更新履歴
08/05/30 完全にGM化。ついでにドラムのノートも修正。
セレクト
[推奨音源] XG-50(MidRadio Player 内臓音源)以上
[公開日] 05/03/30
[他音源] 一応GM対応。多分。
今回は、パワプロ10のメインテーマです。非常にポップな仕上がりの曲です。
この曲は、とある方からリクエストをいただきました。どうも有り難う御座います。
丁度パワプロのメインテーマを1つ作ってみたいと思ってたので、タイミングよかったです。
さて、やはり皆さんにはおなじみのこの曲ですが(笑、メインテーマなだけあって、
いろんなところが複雑。音数もそうなんですが、リズムパートの面倒さは半端じゃない。
キックの不規則さ、ベースの動き、更にはこのデータで言うクリーンギターなどなど、
今まで作ってきた中でも、かなり面倒な部類に入る曲です(笑。しかし、完成したときの
達成感もかなりのモンです。今、幸せです(あほ。
よく聴くと、バランスがちょっと悪いような気もしますが、それなりに力作なので、
ぜひ一度聞いてみて下さいねー。感想もいただけると凄く嬉しいです。
えーっと、音源の方ですが、いつもの通りにGM音色だけで仕上げてあります。
更新履歴
08/05/30 完全にGM化。GSでうるさくならない様に、ブライトネスの音量を調整。
実況パワフルプロ野球9(PS2/GC)
試合結果(勝)
[推奨音源] XG
[公開日] 05/01/21
[他音源] GM対応
パワプロ9より、試合結果(勝)です。名前の通り、対戦やペナントでの勝ちゲームの後の
試合結果、スコア観覧の際のBGMです。やはり、勝った時の曲という事で、すがすがしい。
実はこの曲、作り始めたのは何と半年以上も前になります。昨年の5月半ばあたりでしょうか。
ちょうど1/3ぐらいできたところで他の曲に移ってしまい、そこから再開する機会が無く、ここまで
放置と言う形になっていたのですが、ようやく完成しました。長かった・・・。
しかし、聞いていただければすぐに分かると思いますが、前半と後半でやたら出来の差が激しい。
前半から中盤にかけてはそれなりにまとまっている物の、後半がえらく不自然。言ってしまえば
中盤から主旋律を勤めるサックスとかかなり浮いちゃってますが。とりあえず、出来は悪い。
長く放置していたせいで勝手を忘れてしまったのか、それともただ単にモチベーションが
上がらないまま強行突破してしまったせいなのか・・・。どちらにせよ、なんか変な感じです。
音源への依存性ですが、ほとんどありません。強いて言うなら、サックスが不自然になr(ry。
更新履歴
08/05/30 完全にGM化。ハットのノートがダブってたのを修正。
実況パワフルプロ野球2001(PS)
ホームラン
[推奨音源] XG-50
[公開日] 03/10/19
[他音源] 完璧。互換性あり。
2000や2001、オンラインで使用されているホームラン曲です。このころは阿部さんでした(懐。
これもトランペットのおかげでブラスが少し湿っているような感じがしますが・・・。
サクセス試合曲の後に、小ネタ程度で作ってみただけですので、気合は0です。
この曲もGM対応です。
ホームラン競争
GMデータ
WMA版(696KB)
[推奨音源] XG/GM
[公開日] 05/02/12
[他音源] ヴァリエーション使ってるので、XG専用。
気分的に簡単そうな曲が作りたかったので、この曲です。HR競争。
最近のシリーズだと普通に100本とか打てるようになったHR競争ですが、少し前は
ミットの移動があったり、L1ボタンでカーソルの移動速度を遅くしたり出来なかったので、
意外と難しかった記憶が。でも飛んだら距離はえげつなかったような気が。忘れた(ぉぃ。
さて、お聴きいただければ分かりますが、非常に軽快な曲です。まさしく打て打てーみたいな。
んで、この2001のバージョンは、どうやらギターが生みたいです。かっこいいねぇ。
しかし、それをmidiで鳴らすのは結構大変だったり。微妙にバリエーションエフェクトを強力に
してみましたが、これでもピンときませんねぇ。
このデータ、あんまりブラスとか軽快じゃないんですが、実際もそんなに軽快ではないので、そのままに
しました。もっと軽快でカッコいいのをお探しなら、多忙人&暇人のページさんがオススメです。
ちなみにXGの方は、スタンドの歓声モドキを挿入しています。あくまでモドキです。はい。
今回もGM版を用意しました。とは言うものの、バリエーションとか必要のないものと、歓声を
抜いただけなんですけどね。別にXGのデータをGM音源で再生しても問題ないと思われます。
ただ、XG以外のソフトシンセではあまり聴かない方がいいかも。えらくスカスカした曲に・・・。
で、今回は実録ファイルをMP3からWMA形式に変えてみました。前々から思ってたんですが、
同じサイズだとMP3より微妙に音質いいですよね。wmaも結構普及してきてるっぽいし、
こっちの方がドラムのシャリシャリが少なかったからねぇ。問題があれば遠慮なくどうぞ。
更新履歴
06/05/14 密かに更新。エフェクト関係がなってなかったので更新しました。バリバリ言ってます(笑。
実況パワフルプロ野球5(N64)
春
MP3版(1.57MB)
[推奨音源] XG
[公開日] 03/11/25
[他音源] ぽこぽこスネア・・・。
今回はパワプロ5より、サクセスの春です。結構人気があるとか。
パワプロのサクセスで行進曲調の曲は珍しい物ですが、ゲームの雰囲気と
マッチしていて、すごく良い感じです。この頃は矢部もいなくてよかったなぁ(ぉ。
パワプロ98でも同じ曲が使用されていますが、出だしや使っている楽器など、
細部が違います。後々そっちのバージョンも作ってみたいです。
それにしても、この曲もパワプロお得意のブラスがメロディを担当していますが、
1オクターブあけて2音・3音鳴らしているなど、いろいろ工夫されています。
更にフルートやストリングスなど、メロディをいくつもの楽器で担当する事により
メロディが綺麗に出てますね。
この曲もドラム関係でXG専用です。バンクは使ってないので音は出るのですが・・・。
いっそガクダンセット(違)でも使った方が良かったかしら。
更新履歴
04/01/05 いいかげんだったパンとノートの調整を行いました。そのためドラムが2パートに
分かれてしまいました。以前の物も残しておきます。こちらからどうぞ。
04/02/17 MP3版を公開致しました。ステレオ・2コーラスとmidiと全く同じ物です。音質が劣化していますが・・・。
実況パワフルプロ野球4(N64)
冬
GS/GM用(XGでも可)
[推奨音源] MU100/XG
[公開日] 05/11/25
[他音源] とりあえずXGなら何でも。詳しくは下記参照。
長らくお待たせ(?)しました。ようやく新作放出です。
今回は季節モノということで、パワプロ4より、「冬」を選んでみました。
初の64という事で、グラフィックも音楽もパワーアップした作品であります。
実は、持ってないんです、パワプロ4。サントラを聞いて、この曲は・・・と、
惚れて以来、いつか作りたいなと思っていたわけであります。
落ち着いた雰囲気の中に、期待と不安が入り混じるような、
明るさと切なさの狭間をさまようような曲、かなり好きです。
パワプロ4は他にも作りたい曲がいくらかあったりします。
今回は気合を入れるために、スマデラ某曲と同時進行だったわけですが、
進み具合が全然違ったりして面白かったです。こっちの方が5倍ぐらい早い(笑。
やっぱり、初期の64だけあって音の数は少ないです。特にスマデラと比べたらね(苦笑。
曲前半のギターなんかは、最近のパワプロでも似たようなパートがあったりしますが、
周りの音が少ないせいか、簡単に思えました。コピー出来てるかどうかは別として。
しかし、後半のピアノは非常に曲者でして、簡略化せざるを得ませんでした。
ぽろんぽろんと、何十にも音が重なってるところね。あれは無理。
しかも、簡略化したせいでバランスがぐちゃぐちゃ。前半はいい感じなのにね。
と、そんなボロボロなmidiだったりするわけです。
さて、対応音源の話なんですが、今回はちょいとややこしいです。
この先は少し難しい話になるので、興味の無い方は飛ばしていただいても結構です。
まず、通常のXGバージョンですが、上記の通り一応XGと名乗る音源であれば、
問題なく聞けると思います。しかし、データ上はMU100(80?)以上用となってます。
なぜかといいますと、MU100のフルートの音量が小さすぎるので、MU100用の音色を
使っているため。しかし、XG音源には代理発音というシステムがあり、この場合だと
XG-50に入ってない音色を使っても、通常のフルートで演奏してくれるのです。
こっちとしては、XG-50では普通のフルートで問題ないので、都合がいいわけですね。
そんなわけで、本来はMU100用なのですが、XG音源なら全く問題が無いのです。
GMデータについては、何でも聞けますよと。一応ドラムマップの指定はしてますが、
通常のスタンダードキットで演奏されても問題はないように作っております。
GSリセットも入れてありますが、これはXG音源をGS互換モードにするために入れてます。
こうすると、曲後半のパワードラムがXGのエレキドラムに変化して、いい感じになったり。
確か、XG音源にはGS互換モードが入ってるはずなので、基本的には
このGM用データだけでもいけたと思うんですけどね・・・。一応念のためと言う事で。
セレクト
MU100用
[推奨音源] XG/GS/MU100
[公開日] 06/03/28
[他音源] XGかGS規格の音源であれば
またまた長くなってしまいましたが、今回もパワプロ4です。セレクト。
この頃のパワプロは、スーパーファミコンからニンテンドウ64、プレイステーションへ
移行した時期で、ハードの性能が大幅に上がったため、音楽も豪華になった頃です。
そんな中、この曲はブラスやオルガンを使った最近の音楽とほとんど変わらないつくりで、
既にこの頃からパワプロサウンドの基本が出来ていたのが伺えます。
他のシリーズの「セレクト」と聞き比べてみても、そのことは分かると思います。
この曲は、阪神を応援する人さんよりリクエストをいただいておりました。
すこし時間がかかってしまいましたが、何とか完成です。ありがとうございました。
さて、今作でも随所に手抜きが見られるmidiデータですが(苦笑、今回も微妙に大変でした。
自分のモチベーションが上がらないのが一番の原因なんですが、所詮ロクヨンとなめてかかったら
結構パートの数が多かったりして、コピーには苦労しました。16パート使い切りましたし(苦笑。
まぁ、初めてロクヨンに移ったため、サウンドスタッフも気合入れて作ったのかもしれません(笑。
それでも、やはりPS2/GCのシリーズに比べれば、音数が少ないですよね。特に後半、ピアノが入る
あたりは少し寂しさも感じます。ひょっとして全ての音を拾えてなかったり・・・(汗。
そして、今回も対応音源について若干ややこしくなってます。
基本的にはGM規格で作ったのですが、パワプロ4の特徴の一つであるパワードラムを
どうしても使いたかったので、一つ上のパワプロ4冬と同じ手法を使っております。
詳しい事はこの後日記にでも書くつもりなので、ここでは省略。
基本的に、XG/GS規格の音源をお持ちであれば、通常のデータをお聞きください。
ただし、XGLiteだったり、MidRadio内臓音源で聞く場合は、MU100用の方がバランスよく
鳴りますので、XG-20やMidRadio音源等で聞く場合や、オレ高級なXG音源持ってるゼ
なんて方はMU100用をお聞きいただけると幸いです。
あーつかれた。
実況パワフルプロ野球2(SFC)
セレクト
[推奨音源] 一応XG
[公開日] 04/10/09
[他音源] かなりGM対応
パワプロ2より、セレクトです。かなりふるーいゲームですが、ご存知でしょうか?。
このころはまだサクセスもありませんでしたが、当時は実況だけでも凄かったものです。
ちなみに、弾道はおろか、パワーの表示すらありませんでした。能力はA〜Dまでだし。
そんな時代なので、当然音も少なめ。恐らく全ての音がコピーできたかと思います。
作ってて大変だったのはベースぐらいでしょうか。そのベースの激しさをお楽しみください。
ちなみに、このデータの製作時間はだいたい3時間ぐらいかな。結構早かったかな。
音源への対応状況ですが、GM対応と言う事で。一応XGリセット入れてたりしますが、既に
飾りでしかありません(笑。XGリセットも消し去りました。
もどる